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其二,TapTap更注重于用户下载前的体验,希望能提高用户与游戏产品的匹配度,如评分、评价区等。好游快爆更注重于满足用户游玩过程中的需求,如:福利、抢先测试、攻略·工具箱,爆米花商店等。
五、总结 5.1 SWOT分析(1)优势:
优质的社区化氛围,吸引了一大批追求高质量、有社交需求的玩家以及对应需求的游戏厂商,并形成了一定的竞争壁垒。
(2)劣势:
产品与用户的共鸣:TapTap算法推荐机制较弱,推荐的游戏针对不同的人群重复度较高,无法更好的满足“发现好游戏”这一用户主观上的概念。
用户与用户的共鸣:“发现好游戏”更多的是通过TapTap官方进行推荐,玩家与玩家之间的推荐方式较少(如安利墙),而玩家在某种程度上其实更懂玩家,可以更好的满足“发现好游戏”,借此可以考虑增加玩家与玩家的互动与社交性,提高社区活力与氛围。
(3)机会:
5G时代的来临,给用户带来更多的体验:其他平台的优秀游戏可以通过手机进行“云”操作,手机游戏不用下载即可体验,玩家可以直接云试玩体验游戏等等。
拓展新用户群体:女性用户的增长以及下沉市场用户占比相对较少,可以从中吸引一部分目标用户。
(4)威胁:
管控严格,好游戏少:国内的游戏环境下,好游戏较少,且国家层面严格把控国外手机游戏(曾经的TapTap风波)与版号发布。
竞争对手:部分巨头如腾讯、网易有自己的自建游戏平台与游戏社区。手机应用市场的竞争,在大部分的手机商店中搜不到TapTap。以及市面其他竞品的竞争,如好游快爆。

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