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编辑导语:Web3的热度一直很高,但Web3应用对于大多数互联网用户来说还是很陌生的。本篇文章中作者结合实际经验深入具体的Web3应用,从而理解Web3应用的经典模式。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望对你有所帮助。
Web3已然是一个火热的话题。最近不乏一些出圈的文章,比如爆文《Web3革命:逃离、信仰、大迁徙》,相信关心Web3的人们基本都看过了。
但对大多数互联网用户来说,Web3应用可能还是很陌生的概念。与其来回探讨Web3的概念和愿景,不如这一次让我们长驱直入,深入具体的Web3应用,去理解Web3应用的经典模式。
注: 本文提及的几个Web3词汇:
token(代币):Web3应用基于区块链技术可以自主定义发布的应用货币;
智能合约:在Web3区块链上运行的程序;
DAO(去中心化自治组织):基于投票集体治理理念的虚拟组织;
NFT:一类特别的token,用以表示Web3虚拟物品的权证,NFT可以对应图片,音频,视频,游戏装备等任何内容。
如读者对以上概念有深入理解的兴趣,不妨看看本号另一篇文章《以最简明的方式打造新世界》。非技术背景的同学花15分钟阅读完后,对Web3的诸多基础概念会有更深一层的认知。
一、Mirror.xyz 其事Jason是一位小作家。他正在为一本正在创作的新小说获得启动资金支持而绞尽脑汁。从传统做法来看,Jason应该去争取某个出版社的支持,获取预付资金。
但Jason从朋友那里听说了一个新平台:Mirror.xyz。他决定试试,把即将完成的小说发布到Mirror平台,并借助平台启动了众筹。
Jason在Mirror平台生成了小说的NFT,他拥有了一个自命名的代币$JANO,读者兼投资者购买了$JANO代币,就为他的项目提供了众筹资金。
很幸运,在不长的时间里Jason就从Mirror平台筹集了足够的资金。而购买了$JANO代币的众筹投资者拥有了Jason新书NFT的部分所有权。因为小说可以转售增值,投资者可以持续获得回报。
不再需要出版社的预付资金支持,Jason顺利完成了他的新作品,并随后在Mirror平台把NFT拍卖出了好价格。
Mirror.xyz是什么?它是一个Web3的去中心化内容发布平台。
Mirror含着金钥匙出生,其创始人Denis Nazarov 是a16z前合伙人。在Mirror.XYZ网站上,声明着平台的口号“Create and connect your world on web3”:在web3上创建和连接您的世界。
Mirror有几个宣传点:
内容是Miror平台的核心,通过Web3技术来支持内容创作及赋予社区权力;
强调梦想变为现实,通过token实现创作者的商业价值;
社区化,Mirror团队和平台使用者共同打造社区。
首先,Mirror作为内容创作发布平台,具有基本的文章编辑发布功能。
作为纯正的Web3 应用,Mirror用户的文章储存在Web3分布式储存网络Arweave上。在Arweave储存内容要花真金白银,Mirror平台承担了这笔费用。基于Web3的分布式储存特性,用户自己可以修改文档,任何第三方都无法篡改和干预Mirror发布的文章。
除文章发布之外,Mirror做了几个有点独立的模块功能:
(1)NFT展示
可以支持不同平台生成的图片/文本/音频/视频NFT等。
(2)众筹
可以在Mirror发起或者参与众筹。用户存入以太币来资助发起者并换取token。有趣的是,Mirror在众筹这事上做得很好,以至于团队考虑将来是否更突出平台的众筹能力。或许Mirror将发展为一个Web3内容项目众筹平台? 至少这种趋势是有的。
(3)拍卖
Mirror有内置的拍卖功能以拍卖用户作品的NFT。
此外,Mirror还有一些特别为创作者经济打造的功能,比如“分账”,就不赘叙了。
总体而言,Mirror.xyz整合了Web3区块链网络的优势,支持以太坊账户系统和不可篡改储存等Web3特性,同时保持了主流互联网应用的良好用户体验,为创作者打通了作品的编辑、发布、传播和商业化的一整条链路。
说到这里,不知读者是否有感觉,Mirror平台这些功能模块貌似有点松散,平台有没有什么核心线索把各个模块串联起来呢?
有的,答案就是token(代币)。
读者或许已经了解,每个Web3应用都可以发布自己的token,这是Web3区块链技术提供的原生支持。
而Mirror在这点上走得比一般Web3应用更远。
Mirror平台里有众多不同的代币。实际上,围绕每一个内容项目,Mirror通过众筹代币的分发,形成了一个个利益相关的DAO(去中心化自治组织)。
其中作者作为生产者,通过发布内容众筹挣取启动资金,并保留部分 NFT 份额;投资者通过投资NFT持有文章部分所有权,所有权以DAO的代币份额来体现。每一次NFT的转手都可为全部代币持有人带来相应比例的收益,包括作者和各投资者。
除了每个内容项目都有属于自己的代币系统,Mirror还有一个代表平台自身的代币$WRITE。这个平台代币在Mirror的不同产品阶段起到了不同的核心作用:
2021年1月7日,Mirror 推出最简化可实行产品,可将内容存储至 Arweave。
2021年3月,团队开启了一个竞赛(Mirror’s $WRITE Race),每周投票,获得票数最多的10个作者每人获得一个$WRITE。只有得到这个代币的人才能开通Mirror账号。
一直到2021年8月1日的4个月期间,有200名大V抢到了$WRITE。大V们燃烧$WRITE(注:”燃烧”是指Web3代币的自毁功能)开通Mirror账号然后在Twitter上炫耀。这时市场上完全没有$WRITE流通,$WRITE相当于Mirror账户的邀请码。所谓物以稀为贵,标准的饥饿营销。
2021年8月19号,Mirror空投(Web3黑话,就是免费赠送的意思)总量302枚$WRITE给5千名社区活跃用户。
2021年10月6日,Mirror.xyz 正式对外开放。开通Mirror账号不再需要燃烧$WRITE。但$WRITE并没有消失,而是功能上有了变化:燃烧1枚$WRITE可以成为Mirror DAO成员,同时获得一个Mirror子域名。
这个Mirror DAO组织又是干嘛的呢? 它本质上是一个和Mirror团队保持密切联系的精英用户组织,有一些Mirror社区治理的权力,比如Mirror DAO可以提名投票评选Mirror生态的优秀项目,奖励1枚$WRITE。因为每期只有个位数项目入选,所以$WRITE还是非常稀罕,而且, 只有燃烧1枚$WRITE才能获得一个Mirror DAO成员名额。
$WRITE代币的新一次功能变化是在2021年11月底,Mirror Spotlight启动,Mirror DAO成员提名和投票,从每周阅读量最高的原创文章作者中选择并奖励$WRITE。
平台代币 $WRITE,就这样从一开始的平台账户入场券,逐渐演变为投票权和核心玩家俱乐部的入场券。也许在未来,Mirror平台代币的功能还会围绕着社区治理有着进一步的变化。
从内容激励到平台社区的投票治理,这些内容社区的运营玩法和社区理念,本身并非新鲜的发明,但基于Web3的基础设施能力,Mirror使用了代币和DAO的方式来统一各功能模块,链接了创作者和支持者,项目团队和社区,确实让人有耳目一新的感觉。
二、游戏工会,社区,DAO的内核Mirror的产品理念是围绕DAO建立的:内容的创作者和支持者自成一个小DAO;平台本身使用$WRITE平台代币进行官方DAO的运营治理。
DAO字面上是去中心化自治组织的缩写。但究其本质,DAO代表着什么呢?
不妨先讲个故事。
作为资深游戏玩家,作者曾在《魔兽世界》游戏里发起组织了服务器上最长久稳定的积分制工会。
“最稳定”是指,在几年时间里,当其他游戏工会因为副本掉落装备分配不均,工会高层以权谋私,亲友猫腻,各种吵翻闹僵各种分崩离析的情况下,这个打工族为主,非核心非高玩,天南地北各路陌生休闲玩家凑在一起的小公会,却一直稳稳当当运作至今,从没因为游戏内利益(装备分配权、团队活动权等)产生过争议。
究其原因,作者认为最重要的一点,是在最开始考虑建立工会的时候,就明确希望整个工会基于规则驱动,而不是基于人治来驱动,同时所有的工会运作都应该公开透明和事后可验证。
基于这个想法,工会定义出了简明可执行的活动规则,通过游戏内插件自动记录积分和活动分配,在关键的团队活动过程中,团长100%严格按照既定规则来执行利益分配,彻底变成规则的工具人。一切原始积分数据和治理截图记录都向全工会公开,偶尔的活动规则迭代,也按照既定的投票决议方式决策。
因为一切操作都公开透明严格按规则执行,且有着完整的数据可追溯性,所有会员的安全感都有了保证。大家都明白这个小组织面向所有人都是基于同一套规则运作的。
回想起来,这不就是一个DAO践行的绝佳例子吗?
如果把工会活动规则用智能合约体现和执行,把工会积分和其他原始记录上链,运用代币作为投票治理,这就是一个典型的Web3 DAO。
以作者之所见,DAO体现了一种精神:纯粹的规则至上的组织运作。一个组织完全基于既定规则,严格按流程执行,拒绝任何人治诱惑,通过治理投票权来决定DAO当前决策和未来走向。
而恰好,Web3的智能合约基础设施完美契合了DAO的需求,因此基于Web3的DAO正日益蓬勃的发展起来:
2016年,以太坊社区成员创建了一个平台The DAO,它首次允许成员对项目发展提出建议,做出提案后成员通过所拥有的治理代币进行投票。DAO由成员集体拥有和管理,执行智能合约,在DAO中做出任何改变都需要投票才能实施。
Web3用户意识到,DAO可以创建简单灵活和高度透明的组织架构。今天Web3上DAO的类型和数量在不断增长,很多社区开始使用 DAO来组织管理资金,做出集体决策。
话说,Web3的DAO智能合约只作为投票治理和资金管理的平台,那么DAO的组织日常沟通在哪里呢,其实都在Discrod社区里。
在大型网络游戏里,有着各种社区组织即游戏工会。大部分游戏因为内部支持的不完善,需要借助第三方工具来维护工会日常沟通运作。
Discord当初正是由游戏组织交流工具逐渐发展而来的;而现在,拥有浓厚开放社区文化的Discord已经成为了全球Web3 DAO组织默认的社区所在地。
游戏的工会组织和Web3应用的DAO,本质上都提供了某种组织治理的形式化工具,平台方通过这些形式化工具来赋予生态相关的治理权力。当然,最终治理权力让渡多少是平台团队的决定。
即便没有Web3基础设施,DAO的精神依然存在。Web3的智能合约给予了一种程序化”无信任”的方式来执行DAO。但只要心中有DAO,一张纸一只笔就可以运作起来。
是的, DAO听起来很美好,但并非所有成功的Web3应用都把重点放在DAO的概念上,比如我们接下来要看的STEPN。
三、STEPN 其事相比Mirror.xyz,作为2022年最火的Web3应用,STEPN目前更出圈名声更盛。
STEPN是Web3版的健身应用,基于区块链架构体系的KEEP。
同时和传统健身app相比, STEPN又有其非常鲜明的特点:
(1)Web3原生
用户投入资金买鞋子NFT,以虚拟的鞋子NFT跑步获得代币。
(2)游戏化
STEPN引入了众多游戏化概念,比如装备稀有度,属性加点,开宝箱(鞋盒),镶嵌宝石加属性等等。这些概念,作为游戏玩家简直不能再熟悉。
(3)用户盈利性
STEPN是 X2E(X to Earn,在这里是Move to Earn运动赚钱)的代表性应用,用户在STEPN应用里收获代币,直接在现实世界交易变现。
“跑步赚取代币 -> 升级和打造鞋子 ->鞋子和代币出售盈利 -> 继续跑步赚取代币”,这就是STEPN的基本玩法。
STEPN玩法介绍(游戏玩家倍感亲切)
2021年11月,STEPN 上线测试版。1000 多名玩家参与,实现了每周超过 70% 的玩家留存率。
2021年12月,STEPN 上线公测版,不到一个月,STEPN 在日本应用商店下载量排名前五。
2022年1月,宣布完成 500 万美元种子轮融资,红杉资本印度与 Folius Ventures 领投。
2022年3月,STEPN 日活跃用户超过3万人,被誉为下一个《Axie Infinity》。
2022年4月,STEPN获得战略投资。STEPN市值10亿美金,成为独角兽。同时注册用户破100万,日活用户破20万。
2022年5月,STEPN日活达40万、周活跃用户超过100万、月活用户超过170万。
专业第三方机构预测,6月STEPN团队或启动新一轮融资,预计市值将超40亿美金。
上图是STEPN的链上统计数据,一共生成了28万双NFT鞋子,有接近8万双是最近一周生成的。每天有一万多用户进入。
注意,这里体现了Web3数据开放性的威力。基于公开的链上数据,我们可以直接了解一个Web3应用的链上活跃真实情况。
要注意的是,STEPN并不需要实时和链上交互,因此链上活跃和产品DAU并不等价。
STEPN是世界上第一个Move to Earn的web3健身应用,作为Web3应用的当红炸子鸡,市面上已经出现了大量模仿STEPN的X to Earn产品, 基本都照抄STEPN的模式。
这个模式是什么呢?
STEPN的核心模式有一个有趣的特点:以两种代币来作为其应用经济循环的代币:
第一种代币叫做 Green Satoshi(GST)。GST由系统供应,供应量无限。用户通过他们的日常活动获取 GST。
GST的消耗使用场合很多,包括各种NFT鞋子的成长场景:
铸造新鞋;
达到等级5/10/20/30;
解锁宝石插槽;
升级4级以上宝石;
鞋子维修。
游戏玩家肯定熟悉上面这些场景,就是标准的打怪赚金币升级装备的玩法,只是打怪变成了跑步。
事实上,STEPN团队还可以继续开发更多的场景,来进行GST代币的系统投放和消耗。
一个有趣的事情是, 据闻STEPN团队正是从《魔兽世界》中得到了启发,来为NFT运动鞋添加了等级和属性等系统,比如类似宝石镶嵌也都是游戏的传统项目。
如下图左边,是STEPN的鞋子宝石镶嵌,下图右边是《魔兽世界》的鞋子宝石镶嵌。尽管美术风格不同,但意思是不是差不多?
STEPN体系的第二种代币,叫做绿色元界通证(GMT),定义为STEPN的治理通证(当我们说一个token具有治理功能时,喜欢用“通证”而不是“代币”以更好地表达它的内涵)。
和GST不同的是,GMT的总量是固定的,团队有个时间表,以逐年减少的方式向用户和投资者投放:
GMT代币投放官方时间表
小结一下,STEPN构建了Web3应用的“双代币”系统,无限供应的GST是应用内的主要升级消耗货币,限量发行的GMT参与关键节点的解锁升级。
其实,这个货币系统设计从游戏的角度去理解简直不能再自然:
GST可以类比为游戏中的金币(通过游戏内活动获取,由系统投放奖励),GMT是游戏里的钻石(一般只能由用户现金充值获得)。
如团队所说:”如果玩过免费手游就会明白这种盈利模式。一般来说在游戏里,‘黄金’并不值钱,需要非常努力玩游戏才能升级获得‘钻石’,或者也可以花钱购买‘钻石’。
我们也采用了类似的模式,GMT和GST的用途几乎相同,在玩游戏过程中,你可以赚取 GST 代币,也可以支付/消耗 GST 代币,而 GMT 则非常稀缺,玩家只能完成游戏中的高端活动或对战后才能得到一点点 GMT 代币。”
双代币系统是个很有灵性的设计,一方面它与游戏设计的金币/钻石货币体系一脉相承; 另一方面,金币(GST)系统具有无限供应特性,这种双层货币结构,让STEPN的经济系统多了一层缓冲和调节机制。
值得指出的是,STEPN的GMT尽管做为治理代币,号称拥有投票权,但目前作用仍是体现在游戏内外的经济属性上,还没有看到团队有推动GMT进行投票治理的动力。
STEPN有户有提出过意见,批评说STEPN是个Web2的app,经济规则经常变动,治理代币GMT没有真正起到投票作用。
对于这个质疑,STEPN的创始人Jerry强硬回应:所有投票的产品都死了。
依赖投票做决策的产品,最后都会失败。这个理念作者完全赞同,好产品不是投票投出来的,一定是核心领袖确认方向后带领全团队前进的结果。
电子游戏教父级别的人物,任天堂马里奥之父宫本茂很早就意识到了问题。他曾经在任天堂的内部会议讨论多次指出: “没有大家一起想出来的主意,只有最后拿主意的那个人”。
突破性的互联网产品一定带有个人决策风格,这也是互联网具有传奇英雄色彩的最大原因。Web3的底层结构改变了很多事情,但改变不了这个铁律。
产品的社区生态,则是完全可以有DAO治理模式的,DAO这种投票治理机制能很好支持围绕着核心团队和产品的社区生态。但指望一个投票机制来决定产品的生死决策,这种想法作者是不敢苟同的。群众投票产生的产品,一定是一个平庸的产品。
Web3产品的核心走向,应该始终由团队把关。这点从Web2到Web3,没有变化。
而从STEPN的发展轨迹,我们能看出STEPN团队在产品思路上的一些转变:
STEPN一开始其实是游戏项目,还赢得过2021年Solana游戏类奖项。但团队担心,一个游戏往生命周期有限;同时团队意识到,运动类app使用时间越长越有用户黏性,且运动app并不需要像游戏那样频繁更新玩法。
在这个启发之下,STEPN的官方路线图做出了调整,从一款游戏项目,转型成为了一款有着游戏和社交元素的混搭风Web3运动app,走出了一条全新的爆发性增长的道路。
四、货币经济体系: 网络游戏 V.S. Web3应用 1. 网游的货币经济体系从STEPN这个产品读者已经可以感受到了,除了DAO,Web3应用另一个明显的特征,是基于代币的经济系统。
关于虚拟经济系统,大家最熟悉的,当属MMORPG这样的大型网络游戏。
因此,要理解Web3应用的经济系统模式,不妨还是先回过头来,从理解网络游戏的货币经济体系入手。

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