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Keep与咕咚的商业模式非常相似,主要以B端广告营收、C端付费课程服务、智能硬件、电商平台,以及流量为盈利点,但Keep的营收并不可观,仍需优化其商业模式。
4.3 用户特征4.3.1 搜索指数
2015年至2020年,Keep的百度关键词搜索以及关注度的指数总体比咕咚的指数高;
2015年10月份,Keep和咕咚开始推广之后在百度搜索量开始出现明显的差距,有增长期和平稳期。
推广之后到至今,Keep百度搜索指数平均热度在5346,咕咚的热度平均在1413,在此时间内,两次最高峰值对比,Keep最高峰值在10061、11623;咕咚最高峰值在9700、7100;
所以,从整体的峰值中看到,Keep的曝光度、热量、关注度以及用户的喜爱,相比之下Keep在市场上比咕咚更加受欢迎。

数据来源:百度指数
4.3.2 用户数量2019年10月,Keep、咕咚的全网活跃人数分别为2531万和565.9万,Keep约为咕咚的4.5倍,活跃人数在全网渗透率分别为2.5%和0.6%,活跃人数在运动健康行业渗透率分别为22.8%和5.1%。

数据来源:易观千帆
Keep和咕咚的日均活跃人数为286.8万和88.5万,用户活跃度分别为8.8和6.4,相比之下,咕咚的用户活跃度更大。咕咚的人均月度使用天数为4.8天,Keep为3.5天。
(用户活跃度:在统计周期内,用户使用APP间隔时间的平均值;比值代表用户平均几天使用一次,数值越接近1表示用户活跃度越大)

数据来源:易观千帆
2019年10月份的全网用户中,Keep的和咕咚的重合人数是72.5万人,占总活跃人数的2.4%,总活跃人数中,Keep的独占率达到81.3%,咕咚的独占率达到16.3%。

数据来源:易观千帆
以下是2018年11月-2019年10月Keep和咕咚的活跃人数趋势分析,可以看到,Keep在这一年的时间跨度中,活跃用户迅速增长了1485万,增幅达142%,而咕咚的用户流失了78万,减幅达12%,Keep和咕咚在用户量上迅速拉开差距。

数据来源:易观千帆
而Peloton截至2019年6月30日,除了超过51.1万名互联健身订阅用户(All-Access会员,39美元每月),还有约10.2万数字订阅用户(12.99美元每月)。2017、2018、2019财年互联健身订阅用户分别为10.8万、24.6万、51.1万,2018财年同比增长128%,2019财年同比增长108%。

数据来源:Peloton招股书,安信证券研究中心
4.3.3 使用次数
2019年10月,Keep、咕咚的人均启动次数分别为10.5和15.2,但是人均单日启动次数,即当天的活跃用户的平均启动次数,却都约为3次左右,这说明Keep和咕咚用户每日的使用频次是相近的。

数据来源:易观千帆
另外,Peloton人均每月的锻炼次数在2017财年为7.5次,2018财年为8.4次,2019财年为11.5次,与Keep和咕咚差异不大。

数据来源:Peloton招股书,安信证券研究中心
4.3.4 使用时长
Keep和咕咚的使用时长分别为2399.4万小时和871.4万小时,人均使用时长分别约为0.9小时和1.5小时,虽然Keep和咕咚的活跃用户数量差距较大,但咕咚的平均使用时长却约是Keep的1.5倍,这可能与咕咚的社区户外跑步氛围更浓厚有关。
如果咕咚的用户中用户外跑步记录功能的占比较高,将有可能导致此种差异,但目前并没有找到详细的数据证明。并且当平均到每日,KKEP和咕咚的人均单日使用时长为16.2分钟和18.9分钟,这样的差异并不明显。

数据来源:易观千帆
4.3.5 次月留存率
2018年11月月-2019年10月Keep、咕咚的次月留存率如下,总体来说,Keep较稳定,咕咚有上升趋势。

数据来源:易观千帆
另外,Peloton的留存率很高,根据下图可推算出每月平均留存率在93%以上,远远高出Keep和咕咚的留存率。

数据来源:Peloton招股书,安信证券研究中心
4.3.6 用户属性
以下数据全为2019年10月全网用户的属性分析。
从消费层次分析,Keep和咕咚的用户比例非常相近,主要都是消费中等的人群。

数据来源:易观千帆
从用户性别分析,Keep主要以女性为多,女性用户数量约为男性的2.5倍,这可能是因为主推室内健身运动的Keep迎合了许多女性的需求。
而咕咚主要以男性为多,男性用户约为女性的1.5倍,这可能是因为咕咚主推户外跑步骑行,相对来说,热爱户外跑步骑行的人群中可能男性占比更高。

数据来源:易观千帆
从用户年龄分布分析,总体来看,Keep和咕咚的主要用户都是集中在40岁以下。
Keep以24岁以下的年轻用户为多,占比约为咕咚的2倍。24岁以下的人群主要是学生族以及刚出来工作的年轻人,他们精力旺盛,容易接受新事物,对外表和社会流行风潮更加看重,对健身运动有着强烈的需求,但是却缺乏积蓄,这使得他们比起线下的昂贵的健身房更倾向于选择线上健身课程。

数据来源:易观千帆
下图是2018年11月-2019年10月期间全网24岁以下活跃用户趋势分析,这期间增加了891.5万,意味着占了这期间Keep活跃用户总增长量的60%。

数据来源:易观千帆
值得关注的是,下图是相同区间全网24岁到30岁活跃用户趋势分析,仅仅增加了101.4万,仅占了这期间Keep活跃用户总增长量的7%。另外,31岁到35岁人群占了20%,303.9万;36岁到40岁人群占了10.5%,155.8万。

数据来源:易观千帆
从地域分布看,搜索Keep和咕咚的用户都是集中在经济较发达地区,这些地区集中了具有健身和运动需求的年轻人。
其中咕咚在超一线城市和一线城市的占比更高,而Keep在二三线及其他城市占比更高。
这可能是因为主推户外跑步骑行的咕咚对户外场景的要求更高,例如有适合夜跑和骑行的公路或绿道。



数据来源:百度指数,易观千帆
从手机品牌看,Keep和咕咚的用户主要集中在苹果、华为、OPPO、VIVO四个品牌手机上,其中苹果手机用户最多。
咕咚的华为用户占了16.2%,而Keep的华为用户只占了10.5。咕咚的VIVO用户占了19%,而Keep的VIVO用户占了33.7%,这可能是由于两款APP在这两个品牌手机的应用平台上的推荐顺序有差异导致,也有可能是与智能穿戴设备的兼容性有关 ,但是目前暂时没有这方面的数据支持。

数据来源:易观千帆
4.4 用户定位Keep :喜爱社交及轻量健身的年轻人(轻量:少量时间,适宜运动量,时间场地灵活自由)。
咕咚:喜欢户外跑步和线下活动赛事的都市年轻人。
Peloton:具备一定消费能力的有在家健身需求和兴趣的用户。
4.5 用户需求Keep:
一站式解决所有运动需求;
训练计划针对不同人群、各种器械和阶段健身目标组合编排,适用最广泛的健身场景;
运动社区:分享健身成果,一起进步;
装备需求:商城提供品牌服饰、器械及智能装备。
咕咚:
跑步运动员需要检测自己的身体消耗情况;
用户需要记录自己的跑步距离、跑步时间、跑步步数、跑步步幅和跑步轨迹;
用户需要能够快速的找到一个良好的跑步场所以及环境;
跑步爱好者希望分享自己的跑步情况;
对于室内跑步爱好者来说,需要一种能够不依靠跑步里程记录跑步情况的方法。
Peloton:
在家中训练也可以得到老师的指导,不受时间空间限制;
游戏感竞争感,氛围浓烈,更容易坚持;
社交需求:与老师,课程同学,其他健身爱好者的交流和鼓励;
有效反馈:得到训练数据的监控,课程排名等;
碎片化利用时间进行。
五、范围层分析 5.1 功能规格Keep功能:

Keep产品定位在于为用户打造一站式运动解决平台,涵盖了健身、基础运动、社交、商城、饮食、咨询、线下运动场所几大模块,并且在训练方面也设计得较为全面,训练指导范围从大到小,由动作、课程以及长期计划共同构成。
Keep花了很多心思在内容的打造上,形成了比较多元化的课程种类,但目前课程质量、广度、深度、颗粒度仍有优化空间。
Keep有意布局直播课程,但Keep目前直播课程多为自主研发课程,且类别较少,收费高。进入直播课程后也体验不到其对比起录播课程的优势,缺乏趣味性和互动性。
Keep也在智能健身硬件上进行了布局,虽然比不上Peloton,但是已经出具数据运营能力和经验。从用户体验上来说,Keep的课程功能并没有和智能硬件结合好,进入录播课程前可以选择连接智能设备,但除了可以获取数据以外,并没有其他的功能点。Keep针对自研的智能设备配置了对应的课程,但是数量很少,并不能满足用户的需求。
Keep在社区的运营上也和Peloton如出一辙,邀请明星“代言”训练计划,邀请国家运动员入驻社区发起话题等。但是用户和名人榜样之间缺乏有效互动的途径。
咕咚功能:

咕咚,主打“运动+社交”。
比起健身训练,咕咚更看重基础运动。
运动圈、发现、干货、运动团体现了咕咚在社交方面的重视,是相对其他两款竞品来说比较浓墨重彩的部分。运动圈类似于微博,用户通过分享动态来获取评论和点赞,进一步获得关注和粉丝,以体现个人社交范围。运动团更是在运动圈的基础上进一步提升社交到社会团体的层面,让一群志同道合、热爱运动的人在一起最大化的发扬运动精神,增加用户归属感和荣誉感。
赛事和活动更是将线上社交进一步扩展到线下。所谓无社交无咕咚。
peloton功能:

Peloton,通过智能硬件和直播课程带动会员订阅服务。
APP功能简洁大方,功能精简。
在线直播课程具有极强的社交性、互动性,同时具备实时排行榜的功能,热烈的氛围极大提高了用户的运动积极性。
Peloton早就意识到明星教练对用户的吸引力,有意识地网罗了一批具有明星特质和外表的“健身明星”进行课程直播拍摄,注重Instagram和Facebook等社交平台运营、拍摄他们的故事、让他们上电视台接受采访等。
小总结:
三款健身产品都是定位互动健身平台,将物理和数字世界融合在一起,各自都拥有忠实的社区,打造全新身临其境并具有交互性的健身体验。
经过多年产品的打磨,三个产品在功能上比较相似,但是根据公司的商业战略以及市场运营模式上,导致产品定位在一些重点业务板块的投入不同,Peloton依托智能健身硬件,依托明星教练和直播课程;咕咚重在基础运动体验,社交是最为浓墨重彩;Keep注重精品课程,把智能健身硬件作为新的盈利增长点。
六、结构层分析 6.1 信息架构Keep框架图:

Keep产品发展依托其强大的精品课程功能,并向外延伸其他功能。
在产品信息架构上,由【首页】、【计划】、【运动】、【商城】、【我】组成。
在本次版本优化中,课程、活动、直播课和付费课等核心运动功能重新调整到首页的一级导航位置,相较于前几版本中需要进入商城才能看到课程内容的情况,本次更新有了很大的改变。
首页下方还包含推荐的达人动态,意味着Keep将社交功能放在与课程功能同一高度,直接对标咕咚的社交功能进行竞争。
在本次版本中上架了直播课功能并放在首页一级导航位置,进入直播健身的意图也十分明显。
训练计划位于第二个标签,进入该标签后,可以选择计划类型,付费成为会员即可参与计划。但由于目前的计划类别较少,暂不需要相应的分类模式。未来在训练计划不断增加的趋势下,现有的训练计划的选择页面将变得十分混乱和杂糅。
咕咚框架图:

咕咚主打的是智能运动,其中最出色的是基础运动的记录。
其产品信息分为【运动圈】、【发现】、【运动】、【好货】、【我的】五大模块,与Keep极为相似。
首位标签【运动圈】包含【热门】、【关注】、【小视频】、【赛事】等多个分类,社交表现涉及图片、动态、短视频等多种形式,内容也包括训练记录,训练方法、商城好物等互动话题,体现咕咚在运动社交功能上的重视和发展。通过话题、直播、讨论等聚集用户,促进该社交网络的构建。
但目前运动圈分类较为混乱,其将功能、展现形式、运动目的等多种不同属性的标签混淆,让用户失去信息的查找逻辑。
peloton框架图:

Peloton的一级导航同样为五个,分别是【特色课程】、【挑战】、【课程】、【个人中心】和【更多】,前三个标签均与课程相关,但各有特色。
【特色课程】精选了最新的各类直播课程并详细分类,同时附上高清现场运动图片。
【挑战】功能下罗列了目前正在进行的挑战项目,在当前版本中,挑战项目为4个,即将到来的挑战项目为3个,均以简洁的图片展示,内容简单、清晰。
【课程】标签下,按照课程的大类进行划分,对于有一定经验的运动人群,可以选择自己想参与的任何课程。
Peloton的社交功能和商城功能均隐藏在【更多】功能中,通过【服装商城】进入官方网站可以购买对应的服装、器械。
在整个App当中,并没有过多的社交功能,除了查找朋友、关注朋友以及分享运动过程,并没有专属的运动社交页面,换言之,Peloton主打的依旧是高质量的健身课程功能,并简化信息展示的结构,提供直观的课程内容。
小结:
Keep与咕咚发展多年,已经成为相对成熟的健身运动APP,主要功能均包含运动记录、健身课程、运动社交、运动装备等多种解决方案,但由于其产品定位和重点功能,二者的产品信息架构有所不同。
6.2 产品逻辑Keep:

咕咚:

Peloton:

小结:
Keep和咕咚的底层逻辑相对类似,都是由自身运营团队作为引领,让用户与教练更多的参与其中,制造话题、活跃气氛等,而peloton则侧重于教练与用户通过官方智能硬件形成互动教学,实时调整学员运动节奏,并且学员之间也能互相看到别人的运动成绩,更能激发动力专注于运动本身。
6.3 交互设计与操作流程以及用户体验6.3.1 操作流程
Keep:
咕咚:
Peloton:
6.3.2 操作过程中的信息展示和功能点

6.3.3 小总结
Keep:
整体操作流程流畅。首次开始课程时,有的课程需等待课程视频文件下载完毕才进入训练,有的课程则无需等待课程文件下载完毕,应该是与课程视频文件的大小有关;

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