从用户体验的角度分析“王者荣耀”(2)

2021-03-03 栏目:行业资讯 查看()

但我依然觉得一款游戏做好激励机制产生爽感,做高转化率,其实是份内事,每一款游戏都是基于这两个点开发的,没什么新奇的;重点应该是在于产品在服务触点上对用户情绪的把控,对用户获得的确定感和压力判断足够准确,才是一款出色游戏要做到的事情。

九、结语

总的来说,一款现象级的软件总有其优点和缺点,也会有人站在道德的制高点指责其用户边界,用户数庞大了,也会产生各种各样的不确定性。

站在用户体验的角度其实能看得出腾讯的对确定性和压力点把控的基因其实是一直存在于王者荣耀中的,未来能颠覆王者荣耀成为下一款国民级的游戏随时随时可能出现。

王者荣耀到达今天这个体量,王者荣耀作为超级爆品火了5年,早已经不是简简单单的一款游戏了,其实还可以是一代人记忆中的共同记忆、文化输出、甚至只是流量入口,接下来的路应该是积累品牌印象,创建文化壁垒,防止地位被颠覆;同时将高频流量向低频业务导流,完成品牌的二次创新,跨越非连续。

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题图来自 王者荣耀官网

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