扫二维码与项目经理沟通
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流
很多团都转移到微信群的一个很重要的原因是,群聊最活跃的时段往往是一个活动结束后,或者团内成员有什么喜事时。这个时候往往也是发红包的高频场景,而咕咚团群聊不支持发红包的功能。
群签到是很多社群常用的增强用户粘性的手段,但签到功能带来的团排名提升对在团内活跃度不高的用户而言,激励效果并不好。
一些用户在咕咚中从不消费,因为他们潜意识里咕咚就是一款工具软件,和钱从来没有建立过联系。
设计目的
增加社群的用户粘性
增加咕咚运动的场景,提高使用频次
增加用户在咕咚中支付的场景,提高用户的消费意愿
优化思路
笔者调研了身边人在微信的红包场景下的选择情况,发现绝大多数人会选择发拼手气红包,而不是普通红包。笔者认为原因在于拼手气红包更加具备社群运营的玩法属性,能更好的活跃社群氛围,所以直接摈弃普通红包,选择增加拼手气红包功能
红包激励已被悦动圈证明是一个极佳的用户激励方式,可以把群签到和红包进行一个结合,增加打卡红包功能,有效提高用户粘性的同时,还能提高社群活跃度。打卡红包入口设置在群聊顶部和预跑步页面,这样用户在打开咕咚和进入群聊时都能看到打卡红包提醒,有效提高用户跑步意愿
原型流程

5.2.2 团报名
需求场景
一些访谈用户在浏览赛事页面时,不同的赛事对他们来说区别并不是很大,他们参加比赛或者活动主要还是为了工作之余进行社交娱乐,所以能方便的看到有熟人也报名了这个赛事的话,能极大的提高他们报名的意愿。
设计目的
提高用户报名赛事意愿
增加用户间的交互场景,增强咕咚用户间的关系属性
优化思路
在赛事预览页面显示团报名人数,赛事详情页面提供查看团报名详情入口,并在团报名详情页设置快捷报名入口,提高交互体验
原型流程

5.2.3 团相册
需求场景
目前团相册只支持团长上传,所以用户们在各种活动或者聚会结束后会把拍的照片发到群里,由团长选择合适的照片,保存并上传至团相册,照片和发照片的人一多,操作就很麻烦,有时团长想找特定一个人发的照片时,就得在照片流中一个个查找,十分不便
很多团每个月都有定期活动,加上一些节日,活动的频次很高,这样团相册数量也很多,一些用户有时想要查看去年某个聚会的相册时,需要一直翻找,后来很多团长干脆就全放在一个相册里,更加大了查看难度。
团相册的使用场景很低频,大多数情况下用户只有在团长在群里说了有照片上传了,或者需要看特定照片时才回去看团相册。
设计目的
针对活动结束后多人在群里发照片的场景,提高照片上传效率
增加团相册分发和搜索机制
提高用户查看群相册意愿
优化思路
团相册只支持团长上传,笔者猜想这和咕咚本身的价值体系和运营策略有关,故暂且不予更改,而是增加“导入群聊”功能,群聊照片按发布者分发并按上传时间排列,方便团长定位想要上传的照片。
增加相册标签功能,并增加标签搜索功能,方便用户快速查看想要的相册。
相册查看按时间排序,并增加附带时间的快速滑动button,提高查看效率
相册查看将新更新照片分隔突出显示,团长新上传照片时,会在团相册预览页面突出提醒,提高用户查看相册意愿。
原型流程

需求场景
一些需要的计划和课需要会员的话,大部分用户会去看一下会员价格,虽然有想法开通,但由于顾虑到如果只是用这一门课就开会员有点不值,不能很切身的体会到会员带来的权益增益。
用户觉得咕咚和其他软件,单就运动记录方面没有什么差异属性,身边朋友基本也有一两个运动软件,很少主动想过把咕咚推荐给朋友,一般只是朋友主动问起时会提及。
和所有用户访谈中发现,跑步毕竟还是逆人性的。很多用户还是需要群体跑步来激励自己,线上赛事和运动团,由于规模大人数多,且频次相对还不够高,打卡红包场景也不具备长期性和规律性,在帮助用户形成良好的运动频率和运动习惯方面仍显乏力。
设计目的
刺激用户分享,加强裂变
让用户切身体会会员的权益增益,增加付费意愿
进一步细化社群颗粒度,增强用户间关系属性,增加强社交场景,提高用户粘性
优化思路
增加跑步小队功能,四人成队,组队过程中可以抽奖会员卡,组队成功后在规定抽奖周期内完成跑步任务即可抽奖。抽奖周期为7天,7天后即重新进行下一期组队抽奖活动。抽奖详情如下:
奖励
奖品为7天,30天,60天,365天以及终身会员卡,中奖率100%
规则
队伍满员后全员额外获得1次抽奖机会,队长将额外获得2次抽奖机会
队伍中有新用户时,才可抽取终身会员卡,新用户越多,中大奖概率越高。
每一期队伍中的新队员(未组过队的用户)越多,中大奖概率越高
队伍满员后,每7天内全员一起跑步满4次,即可获得1次抽奖机会。
目的及对应策略
1)针对用户增长。
扩展组队分享场景到咕咚之外,支持QQ,微信等主流社交平台分享,形成裂变。
规定邀请的咕咚新用户越多,中大奖概率越高。
将抽奖设置为多期活动,且为长期活动,持续激励用户组队,可以形成良好的增长效应。
2)针对用户粘性。
设置百分百中奖率,提高用户每期组队意愿
7天设置4天打卡,在保证科学运动频率的基础上尽量提高活跃频率
跑步队伍在“社区”“我的”“跑步”等多个页面设置入口,提高对用户组队跑步抽奖的提醒,加强社交意愿。
3)针对推广会员
以会员卡抽奖为跑步小队赋能,提高用户增长与粘性。
设置百分百中奖率,即实施“试用”运营策略。让用户可以切身体会到会员权益增益,提高后续用户开通会员意愿。
原型流程

咕咚从最初行业发展的风向标,到如今被其他几大头部产品分流,看似用户不占优的咕咚,却依靠领头羊的先发优势积累了头部运动数据,而且其在商业化的道路上明显由于尚处增长泡沫期的keep,咕咚在数据和智能硬件上的深耕,使得其也已打出漂亮的品牌效应,在健身红利见底的当下,在新消费的探索道路上,咕咚无疑比其他几个头部做得更好。
当然,商业化和用户体验之间的平衡永远是企业面临的永恒难题,健身课程单一,商城售后服务等问题给了咕咚持续优化的空间。不论是要做国内运动社交的“FACEBOOK”,还是做智能运动的“PELETON”,咕咚还有很长一段路要走。

我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流